Wszystkie tematy

+

Jak stworzyć projekt graficzny w After Effects

Projekt graficzny umożliwia wideo lub animacji stworzyć iluzję ruchu i naprawdę zdjęto z rozwoju programów, takich jak After Effects, że stworzenie tego stylu animacji dość proste. Ze względu na popularność animacji wiele osób chce zobaczyć co jest zwinięty, warto więc spojrzeć na podstawowe pojęcia.

1. Instalator

Otwarcie nowego składu, niezależnie od ustawienia rozdzielczości, chcesz pracować, a następnie Utwórz warstwę tło dla projektu za pomocą Warstwa > Nowa > Solid, chcesz wybrać ładny jasny kolor to więc wszystkie animacje wyróżnia się.

Następnie trzeba będzie to jako punkt wyjścia dla projektu.

motion background

2. Tworzenie kształtu

Za ten projekt graficzny, mam zamiar być tworzenie pewien piłka i następnie animacji. Narzędzie kształt, sam jest w górnym menu, domyślnie jest normalnie kwadrat, ale kliknij i przytrzymaj go i można wybrać z innych dostępnych kształtów. Można również użyć skrótu Q aby to zrobić.

shape menu

Wybrałem elipsę tutaj, można wybrać narzędzie i następnie kliknij w składzie i wywlec kształtu, jeśli chcesz, jednak szybki skrót jest po prostu dwukrotnie kliknąć ikonę narzędzia, gdy jest zestaw do pożądanego kształtu, i to będzie automatycznie utworzyć kształt wielkość pełnego składu i wyśrodkowany. Ma to również z korzyścią dla Dokonywanie ULW dla obiektu w centrum kadru, który w zależności od animacji pomysł, może być przydatne.

create shape

Inny podstęp podczas pracy z kształtów jest to, że jeśli chcesz idealny okrąg, można rozpocząć z elipsy i przejdź do właściwości rozmiar obiektu i alt kliknij ikonę sieć Zachowaj proporcje, i to automatycznie sprawia, że wysokość i szerokość to samo. Dla elipsy oznacza to, że od razu staje się koło.

adjust shape

To jest tylko przypadek dostosowania wielkości do własnych, ostatecznie mamy zamiar stworzyć animację odbijając piłkę, więc musi być trochę mniejsza.

Powtarzając to samo na 2 tekst warstwy daje nam też słowa z głębi wytłaczania 20.

ball

Więc teraz mamy nasze piłki, gotowy do animowania.

3. Animowanie piłkę

Z animacji, często istnieje wiele małych elementów ruchu i tak aby ułatwić do naśladowania możemy nasze miejsce do pracy dla każdego elementu mniejsze. Odbijając piłkę jest rzeczywiście tylko będzie małe sekwencje około 4 sekundy, które możemy następnie po prostu powtórzyć (pętla), jeżeli jest to konieczne. Tak możemy ustawić na czas kursor do 4 sekund i prasy N na klawiaturze i tworzymy nasz obszar roboczy od początku do tego cztery drugi punkt. Oczywiście można animować projektu bez tego kroku, ale to ułatwić organizowanie rzeczy trochę.

work area

Teraz gdy animacji można naprawdę trzeba planować, co chcesz zrobić, zanim zaczniesz, przynajmniej podstawowa idea. Tutaj chcę piłkę do off górnej części ekranu i odbić. Pierwszą rzeczą, którą mogę zrobić to wrzucić na osi czasu do około trzech czwartych sekundy, przenieść piłkę do najniższego punktu, którą chcę iść i Utwórz klatkę kluczową klikając stoper dalej do pozycji.

keyframe1 ball

Następnie wrócić do początku i ustawić mój punkt początkowy dla kuli wyłączyć ekran. Aby zagwarantować, że spada pionowo, więc przytrzymać klawisz shift podczas przeciągania obiektu za pomocą myszki (to blokuje oś x więc porusza się w jednej płaszczyźnie) lub użyć wartości pozycji aby dostosować wartości dla tylko jednej osi.

keyframe2 ball

Teraz masz kulka wpadająca do ekranu i uderzenie na poziomie mamy wyznaczony podłogi. Teraz musimy ustawić się odbić. Więc mamy wcześniej osi czasu ponownie poza naszą pierwszą klatkę kluczową, inny trzy czwarte sekund lub tak, to nie jest nauką, zobaczyć, co działa najlepiej tutaj. Teraz tworzymy naszą trzecią pozycję. Teraz jako zasada uzyskać najlepszy efekt obiektu należy odbić gdzieś pomiędzy jedna trzecia do połowy oryginalnej wysokości, więc to miejsce naszej piłki odpowiednio na tę klatkę.

keyframe3 ball

Oczywiście to, co idzie w górę musi zejść, więc następny ruch jest powrotem do podłogi ponownie. Aby upewnić się, że masz dokładnie, co tym samym miejscu jako przed można proste kopii tej kluczowej pierwsze piętro możemy ustawić i wkleić go do osi czasu wszędzie tam, gdzie znajduje się kursor.

keyframe4-ball

Teraz mamy nasze podstawowe animacji, nasza piłka spadnie na ekranie, odbija się raz i ziemie.

4. dostosowanie animacji

Mimo, że mamy nasz ruch, naprawdę nie daje efektu odbicia piłki, jak porusza się bardzo równomiernie z na punktu do drugiego. Aby pomóc tutaj możemy wybrać wszystkie klatki 4, prawy trzaskać i wybierać łatwe łatwość od asystenta klatkę, to dostosowuje szybkość ruchu między pinty milszego ruchu.

keyframe adjust

Jednakże, możemy udoskonalić to jeszcze za pomocą narzędzia wykresu.

graph editor

Teraz, wykres może pokazać różne właściwości, jak jesteśmy skoncentrowani na prędkość przepływu, wybieramy edycja wykresu prędkości wybór

graph type

Chociaż tutaj skupiamy się na szybkość, Technika ta może być stosowana do każdego atrybut i można wprowadzić poprawki do animacji tutaj na prawie wszystko.

Dostosować prędkość krzywe tutaj aby spróbować utworzyć efekt pływających typu poprzez spowolnienie ruchu w każdym punkcie wysokiej i mocniejszy ruch na "bounce", sam. Możesz dostosować wykresy po prostu klikając i przeciągając.

Teraz mam kulę, która przyspiesza na bounce i rodzaju płynie trochę na wysokim miejscu przed upuszczeniem ponownie. Nie realne, ale na moje oko wygląda to miłe.

speeds changed

5. Dodawanie w kształt ruchu

Jedną z rzeczy, o ruchu, którego grafika jest trzeba przesadzać na efekt, zrobiliśmy to z prędkości ruchu, ale piłka pozostaje zdecydowanie tym samym idealne koło całej jego podróży. Naszym następnym krokiem jest aby go trochę jak rozciągnąć szybkości w dół, i squash trochę jak trafi podłogi, dodanie tego w tylko sprawia, że proces bardziej miłe dla oka i rozciągnąć i squash jest rzeczywiście odcinkowych medium animacji właśnie z tego powodu.

Najpierw wyłączyć decydujemy, gdzie piłka będzie idealnie okrągłe w jego podróży i stworzyć naszą klatkę tam size Właściwość. Zdecydowałem się na bounce, ale to może być gdziekolwiek chcesz naprawdę.

shape adjust keyframe 1

Bo tutaj chcemy mecz zmiany kształtu klatki odbić dobra wskazówka tutaj jest do Zwiń wszystkie właściwości warstwy i U naciśnij klawisz na klawiaturze. To ujawnia tylko tych właściwości z kluczowej aktywnej (więc upewnij się, że można ustawić rozmiar klatki kluczowej wcześniej). To de-zaśmieca osi i po prostu sprawia, że proces pracy trochę łatwiejsze.

decluttered

Dalej to już sprawa tworzenia klatek kluczowych gdzie chcesz wyciągnął piłkę, i gdzie ma zgnieciony piłkę, używasz policjant i wklej je w odpowiednie miejsca i trochę eksperymentować aż do uzyskania przekształcenia się. Tworzenia rzeczywistej deformacji odznaczając Zachowaj proporcje ikonę size Właściwość i następnie po prostu zmiana więdną x lub y vale efekt chcesz uzyskać.

stretch

squash

To dodaje, że poczucie ruchu tak istotne dla animacji, ale to jest, jak ruch, trochę liniowa, więc znowu możemy wybrać je wszystkie i przejdź do klatki kluczowej asystent, a następnie łatwo łatwość wygładzić przekształceń.

Teraz oczywiście jest to bardzo podstawowe animacji, ale zasady pozostają takie same dla wszystkich animacji, można dodać kolor i kolor transformacji, należy użyć szerokiej gamy efektów w After Effects, symulacja wyboru efekty cząsteczkowe są bardzo popularne w animacji i tak dalej.

Mam nadzieję, że ktoś, że myślał, że pojęcie poza ich widać, że naprawdę jest to przypadek pracy poprzez każdy ruch i pozwalając After Effects do pracy dla Ciebie, animacje są zabawy, więc jest ich tworzenia.

To jest podstawowe tutorial o After Effects, profesjonalne oprogramowanie do edycji wideo. Jednak jeśli edycji wideo jest nowy dla Ciebie, za Wondershare Filmora (pierwotnie Wondershare Video Editor), który jest potężny, ale łatwy wobec używać narzędzie dla użytkowników dopiero zaczynają. Pobierz bezpłatną wersję próbną poniżej.

Download Win Version Download Mac Version

Do góry